스코틀랜드, 3-4-1-2로 선발 구성
킥오프 전 기준 글입니다.
스코틀랜드는 3-4-1-2 포메이션으로 선발진을 꾸렸다. 북마케도니아는 4-3-3으로 맞선다. 양 팀 모두 결장자는 없다.
11/14 (토) 04:57 작성 · 자동 작성(LLM) — 숫자는 경기 기록과 대조해 통과한 글만 싣습니다 · 다음 글: 경기가 끝나면 후반 평가 · 총평
기록에서 정해진 규칙으로 만든 문장 — 같은 기록이면 언제나 같은 문장입니다.
킥오프 전 기준 글입니다.
스코틀랜드는 3-4-1-2 포메이션으로 선발진을 꾸렸다. 북마케도니아는 4-3-3으로 맞선다. 양 팀 모두 결장자는 없다.
| 시점 | 스코틀랜드 | 북마케도니아 |
|---|
| 0′ | 0.00 | 0.00 |
|---|---|---|
| HT | 1.06 | 0.12 |
| 구간 | 모멘텀 홈 몫 | 골 스코틀랜드 | 골 북마케도니아 |
|---|---|---|---|
| 0′–15′ | – | 0 | 0 |
| 15′–30′ | – | 0 | 0 |
| 30′–45′ | – | 0 | 0 |
| 45′–60′ | 56% | 1 | 1 |
| 60′–61′ | 0% | 0 | 0 |
xG(기대 득점)은 슛 하나하나가 골이 될 확률의 합입니다. 실제 골보다 크면 마무리가 아쉬웠고, 작으면 적은 기회를 잘 살렸다는 뜻입니다. 공급자(API-Football)는 xG 를 경기 합계와 전·후반 합계로만 준다 — 0′·HT·FT 사이의 선은 실측이 아니다.
모멘텀 — 자체 계산 · 분 t 의 사건을 t~t+5분에 w×(1−k/6)로 더함: 골 1.0 · 자책골 0.5 · PK 실축 0.8 · 상대 경고 0.25 · 상대 퇴장 0.5. 값 = 홈 − 원정. |값| ≥ 0.15 가 같은 방향으로 10분 이상이면 흐름 장악. (공급자가 분 단위 슛·코너를 주지 않아 골·카드 사건만 사용)
출처: API-Football(점수·사건·팀 기록·xG). 모멘텀은 이 사이트가 계산한 값입니다.
얼굴 = 선발 위치(공급자 grid 기준) · 작은 숫자 = 등번호 · 숫자 칩 = 평점(7.5 이상 초록 · 6.3 미만 빨강)
| 항목 | 전반 |
|---|---|
| xG | 1.06 : 0.12 |
| 슈팅 | 10 : 2 |
| 유효 슈팅 | 3 : 0 |
| 코너킥 | 6 : 1 |
| 점유율 | 61% : 39% |
| 파울 | 9 : 4 |
| 경고 | 0 : 0 |
| 퇴장 | 0 : 0 |
스코틀랜드 : 북마케도니아 · 출처 API-Football(전·후반 팀 기록)