기록에서 정해진 규칙으로 만든 문장 — 같은 기록이면 언제나 같은 문장입니다.
| 시점 | 알힐랄 | Al-Hazm |
|---|---|---|
| 0′ | 0.00 | 0.00 |
| FT | 3.12 | 0.52 |
| 구간 | 모멘텀 홈 몫 | 골 알힐랄 | 골 Al-Hazm |
|---|---|---|---|
| 0′–15′ | – | 0 | 0 |
| 15′–30′ | – | 0 | 0 |
| 30′–45′ | 100% | 0 | 0 |
| 45′–60′ | 100% | 0 | 0 |
| 60′–75′ | – | 0 | 0 |
| 75′–90′ | 100% | 1 | 0 |
xG(기대 득점)은 슛 하나하나가 골이 될 확률의 합입니다. 실제 골보다 크면 마무리가 아쉬웠고, 작으면 적은 기회를 잘 살렸다는 뜻입니다. 공급자(API-Football)는 xG 를 경기 합계와 전·후반 합계로만 준다 — 0′·HT·FT 사이의 선은 실측이 아니다.
모멘텀 — 자체 계산 · 분 t 의 사건을 t~t+5분에 w×(1−k/6)로 더함: 골 1.0 · 자책골 0.5 · PK 실축 0.8 · 상대 경고 0.25 · 상대 퇴장 0.5. 값 = 홈 − 원정. |값| ≥ 0.15 가 같은 방향으로 10분 이상이면 흐름 장악. (공급자가 분 단위 슛·코너를 주지 않아 골·카드 사건만 사용)
출처: API-Football(점수·사건·팀 기록·xG). 모멘텀은 이 사이트가 계산한 값입니다.
얼굴 = 선발 위치(공급자 grid 기준) · 작은 숫자 = 등번호 · 숫자 칩 = 평점(7.5 이상 초록 · 6.3 미만 빨강)