이탈리아, 프랑스에 3-1 역전승
이탈리아가 프랑스를 3-1로 꺾었다. 프랑스가 먼저 득점했지만 이탈리아가 전반에 동점을 만들고 후반에 역전했다. PK 2개에서 1개를 성공하고 1개를 놓쳤다.
기록에서 정해진 규칙으로 만든 문장 — 같은 기록이면 언제나 같은 문장입니다.
이탈리아가 프랑스를 3-1로 꺾었다. 프랑스가 먼저 득점했지만 이탈리아가 전반에 동점을 만들고 후반에 역전했다. PK 2개에서 1개를 성공하고 1개를 놓쳤다.
| 시점 | 이탈리아 | 프랑스 |
|---|---|---|
| 0′ | 0.00 | 0.00 |
| HT | 0.33 | 1.21 |
| FT | 2.26 | 1.56 |
| 구간 | 모멘텀 홈 몫 | 골 이탈리아 | 골 프랑스 |
|---|---|---|---|
| 0′–15′ | 0% | 0 | 1 |
| 15′–30′ | 100% | 1 | 0 |
| 30′–45′ | 16% | 0 | 0 |
| 45′–60′ | 100% | 0 | 0 |
| 60′–75′ | 90% | 2 | 0 |
| 75′–90′ | 100% | 0 | 0 |
xG(기대 득점)은 슛 하나하나가 골이 될 확률의 합입니다. 실제 골보다 크면 마무리가 아쉬웠고, 작으면 적은 기회를 잘 살렸다는 뜻입니다. 공급자(API-Football)는 xG 를 경기 합계와 전·후반 합계로만 준다 — 0′·HT·FT 사이의 선은 실측이 아니다.
모멘텀 — 자체 계산 · 분 t 의 사건을 t~t+5분에 w×(1−k/6)로 더함: 골 1.0 · 자책골 0.5 · PK 실축 0.8 · 상대 경고 0.25 · 상대 퇴장 0.5. 값 = 홈 − 원정. |값| ≥ 0.15 가 같은 방향으로 10분 이상이면 흐름 장악. (공급자가 분 단위 슛·코너를 주지 않아 골·카드 사건만 사용)
출처: API-Football(점수·사건·팀 기록·xG). 모멘텀은 이 사이트가 계산한 값입니다.
얼굴 = 선발 위치(공급자 grid 기준) · 작은 숫자 = 등번호 · 숫자 칩 = 평점(7.5 이상 초록 · 6.3 미만 빨강)
| 항목 | 전반 | 후반 |
|---|---|---|
| xG | 0.33 : 1.21 | 2.06 : 0.44 |
| 슈팅 | 4 : 10 | 7 : 8 |
| 유효 슈팅 | 2 : 3 | 3 : 2 |
| 코너킥 | 2 : 1 | 2 : 2 |
| 점유율 | 38% : 62% | 32% : 68% |
| 파울 | 5 : 9 | 5 : 9 |
| 경고 | 1 : 1 | 1 : 1 |
| 퇴장 | 0 : 0 | 0 : 0 |
이탈리아 : 프랑스 · 출처 API-Football(전·후반 팀 기록)